#version 320 es
in vec3 vCol;
in vec3 vPos;
out vec3 color;
out vec2 texpos;
void main()
{
    gl_Position = vec4(vPos,1);
    texpos = vPos;
    texpos = texpos + 1.0f;
    texpos = texpos / 2.0f;
    color = vec3(1);//vCol;
}
